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发布日期:2026-02-10 07:59    点击次数:156

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每个全新的《万智牌》(Magic: The Gathering)系列齐会发布某种体式的宣传视频。客岁的《鞑契:龙风暴》和《不灭边界》获取了史诗级的 3D 动画预报片。而其他系列,如《神河:霓虹王朝》和《斑隆洛》,则倾向于作风化的 2D 动画。对于行将推出的《洛温:蚀月》(Lorwyn Eclipsed)系列,威世智(Wizards of the Coast)创造了一些全齐不同的东西:一部由吉姆·汉森公司(The Jim Henson Company)设想的木偶扮演的完整摇滚歌剧。

洛温-阴影荒野中的很多生物——比如洁英(Kithkin)或波尬(Boggarts)——看起来就像是从 80 年代后期汉森公司的阴霾玄幻电影(如《魔水晶》或《魔幻迷宫》)片场走出来的。但今天在 WeeklyMTG 直播中初次亮相的视频,机动地展现了二元性与身份的主题,这些主题是洛温-阴影荒野私有之处的中枢。洛柔软阴影荒野是归拢个寰球的两个镜像版块,在亮堂、玄幻的白天面和阴霾、曲解的夜晚面之间轮回。从历史上看,大大齐住户齐不知谈另一半的存在——省略不知谈“极光”(Great Aurora)会翻转两者,重写其中统共东谈主的操心和身份。

两种声息,一种情态

由汉森公司制作的新视频陈诉了两个波尬的故事:来自洛温的斯昆(Squen)和来自阴影荒野的克拉格(Cragg)。诚然很容易假定他们可能是彼此字面酷爱酷爱上的倒影,但故事更多地将其隐喻化。每个东谈主齐渴慕了解他们寰球的另一面,但这更像是一种本能感受到的失意感,而不是某种繁密的冲破。

对于布莱恩·汉森(Brian Henson)来说,在与编剧伊莉莎·斯金纳(Eliza Skinner)商讨故事构想时,这种情态结构立即让他猜想了音乐处罚有盘算。

“她但愿的构想之一,亦然咱们齐以为的,‘哦,这是推崇这两个波尬的绝佳时势’,便是让他们基本上唱一段二重唱,”汉森在上个月底的一次小组视频通话中告诉 Polygon。

斯昆和克拉格的二重唱让洛温标记性的张力变得易于贯通,而无需直白地讲明。两个寰球和两种声息互为镜像,以至调和共处,身份在光明与阴霾之间分裂。

“隐喻在于,这是咱们统共东谈主心中共存的这两个部分,”汉森说。

洛温波尬斯昆迎接不灭的白天,而名叫莫伊拉的友好绿蜗牛在近邻闲荡。 图片:威世智

斯昆和克拉格在不了解另一半的情况下齐感到不完整,这自身亦然《洛温:蚀月》寰球不雅构建中枢的一个隐喻。这并不含蓄,是以汉森也不但愿扮演含蓄。

“要全力干预摇滚歌剧,基本上意味着你必须推崇得如斯充满力量,以至于你想让上演停驻来,让不雅众站起来为你起立饱读掌,”汉森说。

这一指示塑造了变装的扮演时势。汉森告诉吉姆·汉森公司的资深木偶师本·施拉德(Ben Schrader)和凯文·克拉什(Kevin Clash)(他们分散把持斯昆和克拉格),要像掌控舞台雷同去扮演,不要为了写实而压抑情态。

首先是对渴慕的音乐抒发,随后升级为更具歌剧色调的内容,汉森将其描画为“大型、蒂姆·库里作风的摇滚歌剧”,灵感源自《洛基恐怖秀》。

存在目的玄幻而非物理冲破 阴影荒野波尬克拉格正在弹奏他的吉他。 图片:威世智

片中的戏剧冲破呼应了威世智对洛柔软阴影荒野的主张,以及团队设想《洛温:蚀月》的时势。左证该系列的寰球不雅构建认真东谈主尼尔·拉普兰特·约翰逊(Neale LaPlante Johnson)的说法,这个时空的根基一直较少对于顺服,而更多对于身份。

“主要冲破不一定是物理构兵,”约翰逊告诉 Polygon。“它是存在目的的,是基本的身份认可。”

在 2007 年至 2008 年发布的原始洛温-阴影荒野环境(Block)中,惟一少数变装相识到在面纱以外存在着他们寰球的另一个版块。《洛温:蚀月》彭胀了这一想法,探索活命在一个由不完整性界说的场所意味着什么,在那处,某些内容的东西总嗅觉触不行及。有一种嗅觉在起作用:归拢个波尬的两个版块根底不是两个不同的东谈主,而是归拢个人命的两个对半,被他们所活命的寰球分开了。那会是什么嗅觉?当今,有了一段由木偶出演的音乐视频尝试陈诉这个问题。

斯昆和克拉格的故事并莫得堕入玄学的玄学,但它照实探索了这个寰球奇异内容所带来的情态分量和精神危险。约翰逊说,这段短片捕捉到了他但愿仅通过卡牌插画就能更径直传达的想法。

“这个预报片高声传达了我但愿通过该系列的 200 到 300 幅画作所抒发的内容,”他说。

访佛霍比特东谈主的洁英是洛温-阴影荒野的中枢种族之一,这个变装的两个版块齐玄虚出当今布景中——其夹杂法力用度为一绿或一白。 图片:威世智 伊西露(Isilu)和埃尔杜(Eirdu)是分散代表阴影荒野和洛温的元素神。在《洛温:蚀月》中,他们以双面牌的体式呈现。 图片:威世智 伊西露和埃尔杜是分散代表阴影荒野和洛温的元素神。在《洛温:蚀月》中,他们以双面牌的体式呈现。 图片:威世智

这种对分裂身份的捏着也界说了该系列中的很多机制。二元性通过夹杂法力(Hybrid Mana)体现,它允许你支付两种脸色法力中的一种来施放咒语,因此卡牌自身内容上存在于两种脸色身份之间。其他卡牌不错字面酷爱酷爱上地迁移并翻转,以反应其现象的变化。这些机制齐不是全新的,但当用于这么的系列时,它们承载了非常的叙事分量。

一个充满“手作感”的寰球

使洛温-阴影荒野脱颖而出的奇特色也蔓延到了该系列的插画中。

对于艺术总监德博拉·加西亚(Deborah Garcia)来说,这个寰球需要嗅觉到物资上的奇特,而不是被磨平为纯数字化的居品。加西亚告诉 Polygon,新系列中的艺术强调传统绘画作风或具有传统审好意思倾向的数书画家,止境是因为与大大齐《万智牌》更当代的作风比拟,原始环境的视觉成果总有一种复旧感。团队靠近的最大挑战之一是以一种嗅觉像“木偶”但又不至于让东谈主分神的时势传达那种氛围。由于洛温-阴影荒野中莫得东谈主类,以至类东谈主型的精灵也长着角和偶蹄足,生物设想倾向于玄幻和超实际。因此,她但愿一切齐带有质感、手工制作感和情态——就像木偶雷同。

由韦恩·雷诺兹(Wayne Reynolds)绘图的多面手(Changeling)插图,同期出当今 D&D 模组《洛温:初光》和《洛温:蚀月》万智牌系列中。 图片:威世智

“我相识到有些场所是传达触感和木偶感的绝佳切入点,”她说,“波尬便是一个重心,尤其是莫得两个波尬长得是雷同的。”以至多面手也历程了重新设想,以“嗅觉像是用丙烯绒毛、泡沫、织物和油漆制成的”。加西亚以至说,在该系列设想的极早期阶段,她曾开打趣说汉森公司的揭晓将是《洛温:蚀月》的生机预报片。

“看到这一切变为实际欧洲杯体育,并如斯完整地迁移为真确的木偶——它们能出动、话语、与物体互动,以至能投下阴影?”她说。“这险些是最酷的事情。”